并且受到声音错误的影响

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aminaas1576
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并且受到声音错误的影响

Post by aminaas1576 »

2. 使用原始声音制作具有自定义声音的武器。

例如,你修改了一把使用自定义声音的迷你枪,,您可以使用原始迷你枪声音并自动修复它,如果你同意替换自定义声音,只需将该武器添加到 hzAWFixMinigun 列表中,它现在将使用原始迷你枪声音并得到修复。我已提供几乎所有受影响的武器声音的列表。

3. *附加*增加了对可定制声音的武器的支持。

您将需要 Wavosaur(谷歌搜索)来编辑音频文件。

A) 你的武器是双手自动近战武器/自动双手武器。

只需剪切 Wavosaur 中“循环 rcs 数据伊朗 结束”标记后的部分,使其短于 500 毫秒,就应该没问题了,事实上我的模型甚至不需要它就可以工作。

B) 你的武器具有即时射击动画(AttackLoop)。

首先将此武器添加到 hzAWFixDELAY 列表中,这将使 mod 根据武器的攻击动画在射击后应用小延迟。
对于 Gatling Laser 等即时射击武器,您应该在 GECK 中将其录音播放类型更改为“无”,在 Wavosaur 中切断循环和循环,然后将中间部分乘以几次,这样就足以发射弹匣而不会切断声音。这比使用“循环”播放类型更好,因为它可以产生更好的音质(射击时更少的咔嗒声)。

C) 你的武器使用旋转动画(AttackSpin / AttackSpin2)或为单手自动近战武器。
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