Stadia + Youtube Gaming,势不可挡的组合?

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Rohann71
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Stadia + Youtube Gaming,势不可挡的组合?

Post by Rohann71 »

几乎所有主要数字公司,著名的 GAFA(谷歌、苹果、Facebook 和亚马逊)都已经拥有游戏和电子竞技流媒体服务。尽管有猜测称苹果将很快进入该领域,但只有苹果稍稍落后。

其余的则与Youtube Gaming、Facebook Gaming或目前领先者Twitch等平台进行斗争。几个月前,微软通过其视频游戏流媒体平台Mixer加入了这一行列。

那么,为什么谷歌(同时也是 YouTube 的所有者)需要另一个平台呢?基本上是因为这不仅仅是不同的工具。此外,这是最有趣的事情,这些是互补的平台。事实上,Stadia 或许是 Google 试图超越 Twitch 的巨大资产,而 YouTube Gaming 尚未实现这一点。

多项战略决策促使最优秀的创作者和主播选择继续在 Twitch 上工作。在可以直接连接到 YouTube 的 Stadia 的支持下,这一决定可以改变。因此,创作者将能够直接流式传输他们的游戏,而无需特殊设备。来自相同的命令并使用相同的平台。

所有这一切都将在接下来的几个月里看到,Stadia 将于 2019 年在美国推出。稍后它将进入加拿大、英国和一些游戏和电竞行业较为成熟的欧洲国家。

当前视频游戏平台的挑战
2019年视频游戏平台

总而言之,应该担心的是当前游戏机和/或 PC 视频游戏市场的主导者。其中,有两个品牌脱颖 99 英亩数据 500,000 套餐 而出,其中微软的X-Box和索尼 的PlayStation 具有认可度和潜力。

这两个品牌都已经有可能在流媒体中播放。NVidia和Steam也有的东西。考虑到对Jump或Blade等新流媒体视频游戏平台的整合的预测,这个领域变得越来越有趣 。

从 Statista 2019 年主要视频游戏平台图表中可以看出,这个市场仍然由 PC 和游戏机主导,因为从历史上看,运行尖端游戏需要具有计算能力的客户端。

在这项研究中,接受调查的约 4,000 名开发者中有 66% 声称正在开发 PC 游戏。 38% 的受访者认为 Playstation 是 2019 年最有趣的平台之一,31% 的受访者目前正在为索尼平台开发游戏。

然而,我们指出的一个趋势是移动设备的价值。 38% 的受访者目前从事手机游戏行业。

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关键是在Android上
因此,在不久的将来可以做出的重大改变就是忘记那个在云端玩的设备。在这方面,Stadia 具有优势,因为它只需要高质量的互联网连接和可以安装 Chrome 的设备即可。有了这个,在支付每月订阅费后,你就可以玩游戏,而无需安装任何其他东西。

Stadia要充分利用的是未来的操作系统Android,同样掌握在Google手中。数据显示,Android的用户数量已经超过Windows 10。这凸显了智能手机在各类任务中的使用量的快速增长。

Android 凭借压倒性的市场份额占领了移动市场:90% 的智能手机都运行 Android 的某一版本。对于甚至可以预安装的平台来说,这是一个很好的机会。尽管在这种情况下,谷歌将再次与那些负责确保健康和公平竞争的人产生问题。
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