不同人群对于游戏的关注点以及对平台
Posted: Sun Dec 22, 2024 6:38 am
. 用户诉求 通过归类我们发现:白领群体对于下载平台的诉求主要是“好逛、惊喜“希望平台能提供海量、有品质的游戏资源库更深度、真实的下载信息以及专业榜单、衍生内容等等诉求。在这一点上游戏页的缺失是较严重的。而对于务工及大龄群体他们的主要诉求是“安心、易用“这一点在当前商店体验中已经满足地较好。所以“好逛、惊喜“就是本次游戏页改版的核心关键词。 . 用户痛点 针对“好逛”这个关键点通过分析我们确定需要重点解决的是“推荐内容单一”的问题主要有以下两点: .当前游戏页的推荐维度比较单一且文案传递上不够有吸引力导致用户没有浏览量欲望。
所以我们需要重构游戏页的推荐线索清晰 新加坡手机号 各个模块的内容定位。 .通过前面对用户的分析得知游戏页用户较为关注新游、爆款、预约等内容。我们发现这些内容不但难找推荐感知也比较弱。所以在改版中从功能和体验层面都需要强化这类模块的感知。 针对“惊喜”这个关键点主要解决的是缺乏变化吸引力弱的问题主要有三点: .游戏推荐的外显信息单一重复用户感知不到游戏亮点应该引入评论、浏览量等衍生内容来丰富用户的决策信息; .游戏页整体视觉吸引力弱缺少游戏氛围设计上需要对整体精品页的游戏氛围进行优化; .内容上同样缺乏新鲜感变化性的感知不够明显。

需要在首屏上强化新热相关的推荐维度及模块感知同时通过补充底部t、金刚区等运营能力提升变化感。 设计策略的制定 在确定了产品策略、产品目标、用户诉求之后我们进行了设计策略的推导主要有两个设计重点: .在框架层和信息层:通过调整组织维度匹配传递新热的需求同时根据新增的决策因子调整游戏的优先级排序和展示逻辑。 .在表现层:重点通过融入游戏的视觉特征在保证效率的基础上强化游戏页沉浸氛围以重塑游戏页的新热模块。 从框架层上如何重塑游戏页的新热模块 游戏页改版首先要清楚用户对游戏页有怎样的需求及期待。因此再次回归用户视角归纳用户诉求。
所以我们需要重构游戏页的推荐线索清晰 新加坡手机号 各个模块的内容定位。 .通过前面对用户的分析得知游戏页用户较为关注新游、爆款、预约等内容。我们发现这些内容不但难找推荐感知也比较弱。所以在改版中从功能和体验层面都需要强化这类模块的感知。 针对“惊喜”这个关键点主要解决的是缺乏变化吸引力弱的问题主要有三点: .游戏推荐的外显信息单一重复用户感知不到游戏亮点应该引入评论、浏览量等衍生内容来丰富用户的决策信息; .游戏页整体视觉吸引力弱缺少游戏氛围设计上需要对整体精品页的游戏氛围进行优化; .内容上同样缺乏新鲜感变化性的感知不够明显。

需要在首屏上强化新热相关的推荐维度及模块感知同时通过补充底部t、金刚区等运营能力提升变化感。 设计策略的制定 在确定了产品策略、产品目标、用户诉求之后我们进行了设计策略的推导主要有两个设计重点: .在框架层和信息层:通过调整组织维度匹配传递新热的需求同时根据新增的决策因子调整游戏的优先级排序和展示逻辑。 .在表现层:重点通过融入游戏的视觉特征在保证效率的基础上强化游戏页沉浸氛围以重塑游戏页的新热模块。 从框架层上如何重塑游戏页的新热模块 游戏页改版首先要清楚用户对游戏页有怎样的需求及期待。因此再次回归用户视角归纳用户诉求。